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 Greyback's edge (hp/greyback/loups) ☽

CRYSTAL SKIES :: some infinities :: Galaxie

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MessageSujet: Greyback's edge (hp/greyback/loups)   Greyback's edge (hp/greyback/loups) EmptyVen 5 Aoû - 13:43

- 1970-74 : première guerre des sorciers, un peu sous forme de terrorisme (attentats, prises d'otage, disparition) = pas de réels combat mais les Mangemorts veulent instaurer un climat de terreur
- Dumbledore crée en 72 l'Ordre du Phénix en renfort au bureau des Aurors, et qui a pour unique but de traquer les Mangemorts
- Depuis 1971 : en parallèle, Fenrir Greyback a réuni en secret une immense meute dans l'objectif de renverser Voldemort (il partage ses idées de sang-pur etc mais se fiche d'exterminer les nés-moldu, il veut simplement la suprématie de sa race) et crée la surprise en le tuant le 7 octobre 1974
- Ministère/Ordre/communauté trop surpris pour préparer l'attaque des loups au Ministère le 8 octobre, Fenrir Greyback tue le Ministre et s'autoproclame Ministre de la Magie (il garde le titre mais devient en réalité dictateur) et intègre tous ses loups/sorciers au Ministère, bcp de sorciers se retrouvent sans emploi = début d'une crise économique désastreuse avec augmentation de la criminalité, du niveau de vie, misère etc + emprisonnement d'Albus Dumbledore qui était vu comme le chef d'une potentielle Résistance
- Nouveau décret : les boutiques de sorciers ne peuvent plus vendre des balais/portoloins/baguettes aux nés-moldu afin de ne pas pouvoir leur permettre de s'échapper, les Aurors sont chargés de leur rendre visite pour tout leur prendre (1974/75) = création d'un marché noir fin 75 (petits artisans courent un grand risque en venant vendre etc, endroit qui change à chaque fois ?)
- Dans l'idée de purifier les nés-moldu, un décret (1976) annonce qu'ils doivent tous être mordus sans exception et les Aurors ont désormais pour mission de les traquer pour les amener aux loups = s'ajoute au marché noir un système de fausses identités géré par une famille (pour avoir une fausse identité = rendre un service ex:tuer quelqu'un?)
- 1978 : situation actuelle, Maurauders ont 18 ans et sortent de Poudlard, refondent l'Ordre en recontactant tout d'abord les anciens membres en fuite, la plupart des membres sont soit encore à Poudlard soit pas + de 30 ans, jeunesse qui se rebelle
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MessageSujet: Re: Greyback's edge (hp/greyback/loups)   Greyback's edge (hp/greyback/loups) EmptyDim 7 Aoû - 18:30

7 Octobre 1974. Voldemort est mort, tué par les griffes du terrible Fenrir Greyback. Alors qu'une étrange guerre fait rage depuis quatre ans, les Mangemorts ayant plongés la population sorcière anglaise dans une terreur constante grâce à de multiples attentats, prises d'otage et d'inquiétantes disparitions, dans l'ombre, Fenrir Greyback a réuni autour de lui une meute entière de loup-garous assoiffés de sang et désireux de se venger de cette société qui les a toujours craints, reniés ; renversant le Seigneur des Ténèbres de manière totalement inattendue en ce septième jour du mois, Greyback a désarmé toute la communauté. Les sorciers n'en reviennent pas ; quatre ans de peur, de soumission, de fuite pour certains, semblent s'évaporer en l'espace de quelques coups de mâchoire bien placées. Le Bureau des Aurors et l'Ordre du Phénix, complètement ébranlés, n'ont pas le temps de réfléchir à la tournure que pourraient prendre les événements et de prendre des décisions ; Fenrir Greyback frappe à nouveau, et fait tomber le Ministère le 8 Octobre 1974 en tuant sauvagement son leader, Eugénia Jenkins, alors déjà peu populaire auprès du peuple car jugée inapte à faire face au danger amené par les Mangemorts. Greyback se proclame lui-même Ministre de Magie, poste dont il ne garde que le titre, mettant en place une véritable dictature. Les loups prennent le contrôle du Ministère, rares sont les sorciers qui réussissent à garder leur rôle au sein de l'organe-même du fonctionnement de la communauté magique. Et c'est l'emprisonnement d'Albus Dumbledore, vu comme le chef d'une potentielle Résistance, qui marque le début de l'apocalypse. L'ère Greyback a commencé.

1978. Déjà quatre ans que Fenrir Greyback a pris le contrôle de la communauté magique qui traverse une violente crise économique : la baisse du niveau de vie s'ajoute à une considérable hausse de la criminalité (presque encouragée par les loups) et une misère désastreuse. L'Empire Greyback a fait de l'Allée des Embrumes son repère, et de nombreux trafics se disputent dans la cage aux fauves ; prostitution, drogues, jeux, le vice s'est épris de la communauté sorcière. Si Greyback a tué Voldemort quatre ans plus tôt pour permettre la suprématie de sa race, il n'en reste pas moins un fervent défenseur de l'idéologie pro-pur, pensant néanmoins que les nés-moldu ont droit à une rédemption ; après une série de décrets en 1975 interdisant la vente d'objets magiques (comprenant baguettes, balais, portoloins...) aux impurs suivie de sanglantes visites afin de mettre en pratique cette loi, est mis en place en 1977 une véritable chasse à l'homme. Tous les nés-moldu du pays doivent être mordus afin de grossir les rangs de la meute et de purifier leur sang. Et alors que se crée en parallèle depuis la fin de l'année 1975 un marché noir où les artisans courent un grand risque à vendre toutes sortes d'objets magiques, notamment aux impurs, les Marauders viennent de finir leur scolarité à Poudlard. Si l'Ordre et les Mangemorts ont été défaits, des rumeurs courent sur leur potentiel retour... Deux idéologies diamétralement opposées pour deux ennemis depuis toujours ; seulement, les loups ne sont-ils pas devenus l'ennemi commun, désormais ?

- L'action se passe donc en 1978, en Septembre/Octobre. Les Marauders et tous les personnages de la saga de leur âge sortent tout juste de Poudlard et font donc face à une période sombre de l'histoire sorcière ; les loups garous ont pris le pouvoir depuis quatre ans suite aux Mangemorts qui ont, pendant quatre ans également et juste avant les loups, semé la terreur dans les rangs sorciers. Donc vous imaginez les persos assez atteints par la guerre qu'on peut créer :mdl: .

- Les Mangemorts ne sont plus ; ils ne sont pas en fuite contrairement aux membres de l'Ordre (du moins ceux qui n'ont pas encore été attrapés) mais sont cependant secrètement surveillés par les loups. J'imagine bien plusieurs types d'ex-Mangemorts ; ceux qui sont plutôt favorables aux loups car après tout, ils se plaisent dans ce climat sanglant (et les loups prônent tout de même l'idéologie pro-pur) et ceux qui sont toujours loyaux à Voldemort et qui rêvent de vengeance/veulent renverser les loups. Ce qui pourrait créer pas mal de discorde entre eux, voire même quelques "alliances" tendues avec les anciens membres de l'Ordre, en fonction des situations et des intrigues. :hehe:

- En ce qui concerne les nés-moldu, ceux qui n'ont pas été mordus sont recherchés très activement, et ceux qui ont déjà été mordus sont surveillés afin qu'on puisse voire leur évolution en temps que jeunes loups. Puisqu'ils sont désormais loups, ils peuvent circuler comme bon leur semble, peuvent travailler également, peuvent même acheter des objets magiques s'ils le souhaitent sauf une baguette, et ont donc une utilisation très limitée de la magie. Quant à ceux qui sont en fuite, beaucoup optent pour une fausse identité, donnée par ceux qu'on appelle les Insaisissables (qui sont en réalité la famille Montezuma mais qui utilisent cette appellation afin de ne pas être soupçonnés par le Ministère et qui tiennent la Tête de Sanglier à Pré-au-Lard) et qui, par le biais de multiples informateurs, vont soit à la rencontre des nés-moldu directement, soit les nés-moldu viennent à eux par le biais de contacts. Lorsqu'ils ne demandent pas de l'argent, ils demandent des services (ce qui est souvent le cas afin de s'éloigner de tout conflit et que la masse fasse le "sale boulot" à leur place), ce qui peut passer d'une personne à interroger à une personne à tuer, par exemple.

- Je suis d'accord que la chronologie des évènements peut un peu embrouiller donc une annexe sera évidement rédigée :mdl: De plus, le contexte n'est peut-être pas définitif. Quant aux intrigues, j'avoue ne pas y avoir encore trop réfléchi même si j'ai de petites idées, alors si vous avez des suggestions à me faire afin d'organiser d'ores et déjà une ligne rouge à la potentielle évolution du forum, n'hésitez pas ! J'attends vos avis avec impatience. I love you


Dernière édition par Voyageuse le Jeu 20 Oct - 14:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Greyback's edge (hp/greyback/loups)   Greyback's edge (hp/greyback/loups) EmptyVen 26 Aoû - 23:05

Annexes :
- Chronologie
- Le monde magique avant et après la guerre
- Les Mangemorts et l'Ordre
- Les loups
- Marché noir (objets magiques + fausses identités), l'Empire Greyback : grand manoir allée des embrumes, un peu le QG des loups qui n'est pas secret, on y va quand on a besoin d'argent, on intègre un des trafics des Greyback (prostitution, drogues, Rafles,)
- Familles de sang-pur, personnages de la saga
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MessageSujet: Re: Greyback's edge (hp/greyback/loups)   Greyback's edge (hp/greyback/loups) EmptyJeu 20 Oct - 14:41

- James Potter
- Sirius Black
- Remus Lupin
- Petter Pettigrew
- Severus Rogue
- Regulus Black


- Lily Evans
- Mary McDonald
- Marlene McKinnon
- Dorcas Meadowes
- Hestia Jones
- Emmeline Vance
- Narcissa Black
- Bellatrix Black
- Andromeda Black
-Alice Fortescue
- Franck Longbottom
-


http://www.bazzart.org/t112339-christina-nadin#3546802
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MessageSujet: Re: Greyback's edge (hp/greyback/loups)   Greyback's edge (hp/greyback/loups) EmptyDim 18 Déc - 22:36

LES LOUPS.
GENERALITES, MORSURE
La lycanthropie est une race particulière qui peut toucher moldus et sorciers, et chaque personne étant atteinte de lycanthropie est, par définition, un loup-garou. Si les lycans ne sont pas éternels, ils ont cependant une espérance de vie supérieure à la moyenne, et pourront vivre jusqu'à cent-soixante ans, environ. Ils ont plusieurs dons spécifiques à leur race :
- la possibilité de cicatriser immédiatement, qu'ils soient sous leur forme humaine ou animale. Cependant, cela ne les rend pas invincibles, car il est possible de tuer un loup-garou, en touchant le coeur, ou la tête, par exemple.
- des sens plus développés, ils peuvent entendre des conversations chuchotées à des dizaines de mètres, peuvent traquer quelqu'un à son odeur (s'ils la connaissent, évidement), et voient dans le noir grâce à leur très bonne vue.
- un certain instinct animal qui, lorsqu'il sera en danger, le poussera à tout faire pour rester en vie, éveillant ainsi ses pulsions meurtrières, et davantage encore lorsque la pleine lune arrive.
- une force sur-développée qui va lui permettre, par exemple, de soulever des voitures, que le loup-garou soit sous sa forme humaine ou animale.
- la transformation à la pleine lune, car, victimes de la lune, les loup-garous se transforment une fois par mois en créature sauvage, ressemblant de près ou de loin à un loup (en plus grand, plus costaud, plus puissant). Alors animés d'envies de sang, les loup-garous tuent toute forme de vie qui se présente sur leur passage. Impossible de contrôler la transformation (hormis grâce à la potion Tue-loup), même avec énormément de volonté. Lorsqu'un loup-garou se transforme, il oublie tout, et son seul but est de tuer. Qu'importe pour lui que sa victime soit son père, sa soeur ou sa petite-amie. Il ne voit que le coeur qui bat toujours, et depuis trop longtemps déjà.

Il existe plusieurs moyens de devenir un loup. La première, qui est la plus courante, est la morsure d'un alpha. Mieux vaut ne pas trop trainer dans les bois les soirs de pleine lune, désormais que tout le monde est au courant que des lycans y rôdent, attendant avec impatience ces âmes égarées pour pouvoir les rallier à leur meute (ou les tuer.). Si la morsure ne tue pas la victime, alors, elle la transforme en loup-garou et jusqu'à présent, le seul remède trouvé contre la lycanthropie est le meurtre de l'alpha qui a mordu. Cependant, seul l'assassin sera guéri, et tous les autres loups mordus par l'alpha en question resteront loup-garous. On peut également devenir loup-garou à cause d'une griffure (d'un alpha également) assez profonde. La griffure fonctionne de la même manière que la morsure, même si elle est moins fréquente, et cela dépend beaucoup du mode de fonctionnement d'un alpha. La troisième est dernière manière de devenir un loup-garou, est de naitre loup-garou. Il suffit que votre père ou votre mère le soit, vous le serez également.

POINTS FAIBLES
S'il n'est pas évident de tuer un loup-garou, étant donné sa résistance physique et sa capacité à cicatriser très rapidement, ces créatures ont cependant quelques points faibles, certaines plantes ou matériaux, par exemple.
- On distingue notamment l'argent, qui blesse gravement un loup qui a reçu un sort lancé par une baguette renfermant de l'argent coulé. Ces sorts ont toujours eu bien plus d'impact sur les loups-garou, les affaiblissent considérablement et en cas de blessure, ne leur permet pas de cicatriser aussi facilement qu'ils le pourraient avec de simples sorts.
- Il existe une plante, l'Aconit, plus communément appelée l'Aconit-Tue-Loup. Elle est extrêmement toxique pour les loups-garou, l'être humain et certaines espèces animales également. Certains l'utilisent souvent dans leur potion dans de très grandes quantités car elles permettent l'empoisonnement du loup et, lorsqu'elle est suffisamment dosée, une mort longue, douloureuse et certaine. Cependant, mélangée à d'autres plantes et après avoir subi une série de sorts complexes, l'Aconit peut aussi avoir des effets bénéfiques sur le loup-garou, et empêcher sa transformation les soirs de pleine lune ; c'est la potion Tue-Loup.
- Le Gui est une plante extrêmement toxique pour les loups-garou également. Utilisée dans des potions, sur les sorciers lambdas, elle peut avoir des dons de guérison et donc un effet bénéfique, mais elle est très dangereuse pour les loups-garous et les rend malades et, si la potion contenait une trop forte dose de Gui, peut même les entrainer à la mort.

L'EMPIRE GREYBACK
UC

LES MEUTES

MEUTE GREYBACK. La plus puissante, la plus nombreuse. La meute est très respectée, personne ne vient leur chercher les noises en attaquant les Bêtas ou le territoire ; ils sont beaucoup trop puissants et sont connus pour être très rancuniers. Ils ont envahi Londres sorcier, on en retrouve partout sur le Chemin de Traverse mais surtout sur l'Allée des Embrumes et au Ministère. Ils sont vraiment les rois, ceux qui ont réussi, ceux qui recrutent le plus de nouveaux loups puisque tous les nés-moldu attrapés sont mordus par les Greyback et donc intègrent obligatoirement la meute. On en voit toujours rôder un peu partout, et surtout la nuit.

FAMILLE GREYBACK
Fenrir Greyback (alpha - 50 ans) & Oxana Greyback (née Vikhrov - 48 ans)
- 3 enfants entre vingt-cinq et trente ans
- Plusieurs bâtards possibles
... Greyback (frère de Fenrir, bras droit - 45 ans) & Marietta Greyback (décédée)
- 2 enfants entre dix-neuf et vingt-huit ans
- Plusieurs bâtards possibles

... Greyback (cousin de Fenrir)

Autres membres de la meute (places illimitées) ; Pseudo, Pseudo, ...

MEUTE MACNEIL. Meute écossaise, ils sont souvent comparés à des brutes, ont des looks de Vikings et ne semblent pas avoir évolué en même temps que tout le monde. Ce sont des guerriers hors pair, autant dans le combat au corps à corps qu'avec la magie ou même les armes blanches. Ils vivaient reclus dans le Nord écossais, sur les côtes de la mer du Nord et n'ont jamais vraiment été en contact avec la société magique, ce qui explique également leur nombre assez restreint. La meute suit une tradition très patriarche et macho, les femmes accompagnent leurs hommes et elles sont également des louves, mais n'ont pas réellement leur mot à dire. Ils ont naturellement été attiré par les promesses et la puissance des Greyback même si ce ne sont pas forcément des gens très ambitieux, ils recherchent la sécurité. Ils ont élu domicile à Tinworth après que les Greyback aient quasiment rasé le village, faisant fuir tous les habitants, mais sont malheureusement arrivés en même temps que la meute Ivanova et depuis, ils se battent férocement le village.

FAMILLE MACNEIL
Gregor MacNeil (x ans - alpha) & ...
- 4 enfants, dont un tué par une louve de la meute Ivanova
Edrick MacNeil (x ans, frère de Gregor) & ...
- 3 enfants
Anselm MacNeil (x ans, frère de Gregor) & ... (décédée)

Autres membres de la meute ;
- 1 garçon entre dix-huit et vingt-trois ans qui a été abandonné à la découverte de ses pouvoirs et récupéré par Anselm et sa défunte femme, mordu par Gregor afin de l'intégrer
- Maximum 3 sorciers mordus en Ecosse ou en Angleterre "accidentellement" ou non afin de grossir les rangs de la meute

MEUTE IVANOVA. uc

MEUTE SIAKA-DJOMO. uc
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